package ru.pb.game.network.engine.client.packets.sendable;

import ru.pb.game.data.xml.holders.ChannelHolder;
import ru.pb.game.network.engine.client.packets.GameServerToClientPacket;

public class PROTOCOL_BASE_ENTER_CHANNELSELECT_ACK extends GameServerToClientPacket
{
	private static final int COUNT = 300;

	public PROTOCOL_BASE_ENTER_CHANNELSELECT_ACK()
	{}

	@Override
	public void writeImpl()
	{
		writeH(2572); // опкод
		writeD(10); // количество каналов.
		writeD(COUNT); // максимальная нагрузка на канал (человек)
		for(int i = 0; i < 10; i++)
			writeD(ChannelHolder.getChannel(i).getAllPlayers().size()); // нагрузка на канал
	}
}